





背影 Backbeat
一款极具创意的策略解谜游戏。通过管理小队资源和操控四条时间线,带领你的团队度过各种危险挑战。
故事主角Stephanie “Watts” Watson是一位怀揣音乐梦想的贝斯手,她不断参加各种试音却始终未能找到真正触动心灵的乐队。直到她发现了放克音乐的独特魅力。为了追寻音乐理想,她召集了一群家乡的业余乐手,准备在乐队大赛中挑战艺术学院的明星乐队La Tormenta。
=== 游戏特色 ===
- 基于时间轴的多线环境解谜系统
- 以1990年代美国郊区为背景的角色驱动剧情
- 共享小队资源与可回溯回合机制,优化解决方案
- 顺序组合动作与40个策略丰富的关卡设计
荣誉提名:BITSUMMIT X-ROADS杰出音效设计奖
东京电玩展独立游戏精选展品
=== 音乐特色 ===
跟随Watts踏上以放克和融合乐为基础的音乐旅程。游戏中的深情旋律和热情乐句由The Pogues、Friendly Fires和Field Music的萨克斯演奏家Pete Fraser倾情创作!七位放克音乐大师现场录制了二十个音乐主题,为游戏中的动态音乐奠定基础。根据玩家在解谜过程中的选择和路径,系统会生成独特的音乐曲目。玩家可以通过不同的演奏风格、乐器切换和实时音频效果器来自定义表演。
=== 游戏机制 ===
乐队中的每个角色在地图中都有独特的移动方式,面临不同的解谜方法和障碍。推进一个角色会消耗回合数和时间线资源,在不同时间点建立与其他角色和敌人的互动关系。回溯功能可以撤销之前的移动,让玩家寻找更优的解决方案和全新的过关策略。
玩家可以分别操控每个角色,在时间轴上来回穿梭,调整他们到达当前位置的时间点。时间变化会反映在每个角色过去和现在的进展与行动中,创造新的可能性同时消除其他选项。
每个角色都拥有基于资源限制的特殊技能,可以在特定条件下触发。使用贝斯手穿越狭窄空间,键盘手滑过守卫,鼓手击破墙壁,或是用强大的超级萨克斯吹飞敌人。策略性地使用特殊技能可以增加每个谜题的解法多样性,也是获得高分评价的关键。
四个基于资源的音乐指标决定了玩家与关卡中物体互动的方式和时机。如果使用不当,这些指标会阻碍游戏进程;而巧妙调节则能创造出精彩的音乐连锁反应和高分表现。
=== 设计理念 ===
《背影》是对1990年代16位和32位故事驱动游戏的致敬之作,重现了模拟时代末期和互联网诞生之初的挑战与成就。游戏场景生动再现了华盛顿特区的郊区风貌,包括餐厅停车场、购物中心和灯光昏暗的游戏厅。
在Watts努力争取领导地位、追求成功和组建乐队的过程中,一群性格鲜明的配角——无论是朋友还是对手——都将加入她的音乐之旅。
