游戏主图_0

飞龙展示_1

激光效果_2

BOSS战演示_3

游戏场景_4

战斗画面_5

机甲展示_6

建造系统_7

游戏特色亮点:

· 精简版即时战略游戏,向经典RTS致敬

· 策略规划与实时操作分离,游戏深度十足

· 摒弃传统肉鸽元素,专注于精心设计的BOSS战斗

❤️ 支持本地双人合作模式 – 强调协作而非竞争

 

作为资深RTS爱好者,我深知传统即时战略游戏对操作的高要求可能让部分玩家望而却步。因此,我致力于打造一款兼具操作便捷性、策略深度和操作手感的RTS作品。在这款游戏中,玩家将操控一台多功能机甲,不仅能移动射击、消灭敌人,还能采集资源、建造设施和召唤单位。这款游戏凝聚了我对RTS类型的热爱,希望能将这份热情传递给更多玩家。

 

游戏分为两个核心阶段:

战前准备阶段:玩家可以精心规划防御布局,设计多样化的防守策略

实战阶段:专注于执行既定策略,全力投入战斗输出

无论是资源收集、基地建设还是进攻方式,游戏都要求玩家持续思考和操作,无法依靠单一策略通关。

 

本作并非Roguelike游戏,采用线性关卡推进制。每个关卡结尾都设有特色鲜明的BOSS战,击败BOSS将解锁新道具,丰富玩家的战术组合。考虑到部分玩家对复杂词条的排斥,我们尽量简化了各个系统的理解难度。

游戏还支持双人合作模式,玩家可与伙伴并肩作战,共同抵御虫族入侵!两位玩家分别操控陆军和空军单位,形成互补的作战体系。

 

背景故事:

在遥远的未来,人类文明遭遇前所未有的能源危机。外太空发现的新型能源【原力】成为各方争夺的焦点,人类与凶残的外星虫群为此展开了持久战争。战争后期,双方都掌握了对方的基因技术,创造出半人半虫的混合战士。战场上,玩家可能会面对被异化的昔日战友。随着战事持续,我们似乎逐渐忘记了真正的敌人究竟是谁。

 

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