【Broken Spirit】是一款奇幻风格的动作RPG游戏。在广阔的世界里探索宫殿、遗迹、墓穴和森林,感受历史的辉煌与末世的凄凉。通过与各种敌人战斗,搭配不同装备来制定个人战术。探索未知并战胜困难后,可获得丰富奖励。
关于此游戏
【关于本Demo】
此Demo是游戏本体的缩略版,玩家可在独立开放世界中探索关卡、与多种敌人战斗、升级部分装备并了解故事背景。游玩Demo可体验本体的艺术风格和核心玩法。Demo内容均来自游戏本体。
【开放世界】
游戏关卡基于开放世界设计,由平原、沙漠、雪山等自然地貌连接而成。不同环境中诞生了不同族群,其经历、信仰和文化投射于生存环境,形成各具风格的建筑群与关卡。
【探索与奖励】
除主线内容外,游戏设计了大量探索元素,如坍塌遗迹、废弃村落、埋没宫殿、阴森墓穴及无人涉足区域。玩家需寻找入口进入这些关卡,探索后获取奖励。
【故事的主题】
故事围绕“灵”与“水”展开。“灵”是内在无形之物,“水”是其最接近的物质化身。玩家将亲历“灵”被夺走后,水枯竭、人改变、文明崩坏的末世景象。
【玩家扮演的角色】
玩家扮演名为“容器”的角色,为回收“灵”而游历世界,与敌人战斗并完成使命,旅途中也会遇见形形色色的路人。
【战斗与交互】
最佳战斗体验源于与敌人的交互,这是游戏核心战斗机制,灵感来源于“乐器”如鼓与槌、弓与弦的对应关系。交互瞬间可释放伤害性、功能性或治愈性能量,影响敌人或玩家。战斗中,玩家通过切换手中的“鼓”或“弦”,与敌人的“槌”或“弓”交互以获得最佳反馈。
游戏玩法侧重观察敌人、分析战况、搭配装备和制定策略,而非主动进攻与高速紧张节奏。
【成长系统】
成长系统主要包括属性提升与装备强化。击败敌人获得经验值,满足后获得点数(perks),可投入不同属性以升级生存或战斗能力。武器和配饰均可强化,提供更高攻击或防御数值。
【关于作者】
本游戏由一人独立制作,使用虚幻引擎和ACF系统框架。关卡设计、玩法及建筑、角色等美术资产均由作者完成。为玩家打造一款优秀的奇幻冒险游戏是作者的追求与荣幸。
