
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界武侠单机游戏。游戏开始时,你将作为一名记名弟子,从十六个风格各异的门派中选择一个加入,潜心修习武艺。
经过两年的历练,你需要通过掌门的出师考验,随后便可自立门户,开创并经营属于自己的门派。在这个广阔的江湖中,或许需要经历数次轮回,方能最终称霸武林。
游戏的核心在于无拘无束的自由体验,没有强制性的主线剧情束缚。
游戏专注于刀、剑、拳、掌、棍等纯正武侠元素,摒弃了无止境的装备强化与炼丹系统。
角色的行事风格将与战斗紧密相连,例如,充满煞气的刀法更适合心性凶恶之人,而非轻盈灵动的剑法。
游戏中融入了经典的武侠成长历程:从记名弟子起步,学艺有成后下山,最终闯荡江湖。
你可以经营门派,招募并培养弟子,带领他们参加一年一度的门派比武大会。
大侠的成长之路必然充满挫折,因为称霸江湖绝非易事。
以上这些元素,共同构成了《江湖百异图》的独特世界。
然而,每个人心中都有一个属于自己的江湖。在这个百变的武林中,你的江湖故事将由你自己来书写。
开放的江湖世界
游戏世界包含十六个各具特色的武林门派、诸多城镇、客栈、野外区域以及用于快速旅行的渡口。
你可以与江湖中的NPC进行丰富互动,如切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等;也可以介入他们正在经历的事件,例如响应镖头求助、处理师兄债务、参与木桩切磋、镇压地方恶霸、阻止采花淫贼等。
游戏致力于打造一个不以玩家为中心的动态江湖。事件由时间驱动自然发生,无论玩家是否参与。例如“全真神女”、“决战重阳”等江湖大事都会按照其日程上演。
武侠风格与战斗系统
本作弱化了武器与丹药的作用,取消了防具设定,将核心聚焦于武学的收集与修炼,旨在营造纯正的武侠氛围。
游戏中充满了“内功”、“轻功”、“招架”、“剑法”、“刀法”等经典武侠概念,以及“御剑能力”、“耍刀技巧”等属性。
所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势相关联,气势之间存在着相生相克的关系。例如,以柔克刚的太极拳法便能有效克制刚猛的大力金刚拳。
角色成长
入江湖的前两年,你需以记名弟子身份在门派中通过木桩练功、请教同门、完成掌门任务、闭关修炼等方式提升实力,习得门派武学。
两年后,需在仅使出“三成实力”的掌门手下走过十招,方可获得镇派武学,正式下山。
角色养成的重点除了修炼武功,还需注重气势的搭配。内功、轻功、招架会提供基础气势,而行走江湖时的行事风格也会影响性格与气势。例如,少林许多拳法重“正”势,若想发挥其威力,行事也需刚正不阿。
对于喜欢深度研究的玩家,可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、状态增益、战斗援护、医术策略等方面找到丰富的乐趣。
门派经营
出师后,你需要剿灭一窝强盗作为立派之基,随后便可开创自己的门派,踏上经营之路。
门派拥有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等设施,但核心在于招收和培养高品质的弟子,以提升门派的整体实力。
你需要为门派任命左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等重要职务。
每年年底,所有门派将齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,各派均由掌门及左右护法出战。
Roguelike元素
在《江湖百异图》中,决定角色最终实力上限的是武学天赋,包括资质、体质、各项能力上限以及天赋标签等。
因此,江湖之路无需畏惧失败,每一次轮回积累的天赋点都会保留,让你能不断成长。
唯有经过多次轮回的历练,你才有可能超越武林的巅峰。












