山鬼游戏图片1

《山鬼》是一款采用第一人称视角的生存恐怖游戏,核心玩法聚焦于战斗系统和支线探索。玩家可以运用远程攻击、近战格斗、物理武器和法术等多种战斗方式,应对主线及支线任务中遭遇的各类独特敌人。游戏讲述了主角在命运被扭曲后,于饕餮盛宴的残骸中奋力挣扎、抗争,并最终决定自己命运走向的故事。

山鬼游戏封面

游戏名称: 山鬼
游戏类型: 动作, 冒险, 独立
开发团队: Wang, Zhen
发行团队: Wang, Zhen
正式版发布日期: 2022年4月6日
抢先体验发布日期: 2021年6月10日
最低配置要求:
需要64位处理器及操作系统
操作系统: Windows 10 (64位) 1809或更新版本
处理器: Intel双核最低2GHz (Core 2 Duo及以上) 或 AMD双核最低2GHz (Phenom II X2及以上)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 660Ti或更高, AMD Radeon HD 7950
DirectX版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要15 GB可用空间
声卡: DirectX兼容声卡
附注: 推荐使用SSD

正式版本现已发布
游戏开发已全部完成
感谢所有在抢先体验阶段支持《山鬼》的玩家,我们收到了大量宝贵反馈并进行了多项优化,正式版的完善离不开大家的帮助。我们欣喜地宣布《山鬼》正式版已经上线,祝愿各位玩家游戏愉快。

主要更新内容
最终章节及多个故事结局已全部实装。

特别内容
参与抢先体验的玩家将获得一份专属礼物——一把独特的近战武器。(*资格取决于在Steam商店购买《山鬼》的具体日期。)

人工智能与角色系统
修复了部分角色隐藏异常的问题。
修复了快速加载存档后部分”血障”消失的物理系统错误。
修复了计算机控制角色视线可能被自身遮挡的问题。
改进了角色被击败时装备物品的自动卸载机制。

动画系统
移除了不必要的特写镜头,改用玩家视野探测触发。
进行了大量动画更新优化。
游泳时装备的近战武器将自动隐藏。
修复了极端情况下角色临时动作的动画逻辑问题。
解决了玩家可能看到主角头部模型及镜头穿模的问题。
修复了部分演出动画无法正确跳过的bug(不包括设计为不可跳过的动画)。
修复了第二章结尾演出动画的多个错误。

音效系统
新增完整的普通话和英语配音。
为不同环境、场景和战斗添加了新的背景音乐。
修复了部分角色常驻音效切换错误的问题。
修复了游戏开场动画背景音乐延迟播放的问题。
修正了部分错误对话。
修复了区域性音效在读取存档后反序列化异常的问题。

战斗系统
新增生命值恢复道具并配置了快捷键,原有自动恢复系统保留但进行了平衡调整。
新增精神值(魔法值)恢复道具并配置了快捷键。
新增了多种法术。
新增了多款近战武器并配备了专属动画。
调整了角色受伤后自动恢复的暂停时间。
平衡了法术和近战武器的伤害、消耗及动画效果。

游戏内容
所有成就系统已全部实装。
对第二章进行了大量细节优化。
精修了对话、笔记及其他文本内容。
调整了游戏机制:若存在存档,开始新游戏时可跳过序章。
修复了跨地图序列化可能导致的逻辑错误。
解决了程序退出时可能崩溃的问题。
修复了层面切换时部分物品隐藏异常的问题。

物理系统
修复了缩放物品(如第二章的草叉)在读取存档后消失或无法交互的物理引擎缺陷。
修复了角色物理布料效果在重置绑定位置后无法重新进入物理模拟状态的问题。
解决了跨地图数据携带器因多线程导致的逻辑错误,避免了玩家物品和状态在新地图中出现异常。

玩家角色
降低了奔跑的体力消耗。
修复了闪避动作不受体力惩罚限制的问题。
修复了与水面物品接触后可能意外退出游泳状态并快速下沉的问题。

渲染系统
修复了快速加载游戏后部分物体暂时不可见的问题。
修复了加载存档后雪地特效渲染异常的问题。

系统优化
修复了多个多线程错误。

用户界面
改进了物品检查器功能。
优化了背包系统界面,大部分物品信息无需滚动即可完整查看。
对话时显示角色名称。
改进了游戏内屏幕界面和加载界面。
修复了地图标签更新异常的问题。
修复了对话文本的本地化递归错误。
修复了可交互物品在感知系统判定前短暂显示为可交互的问题。

游戏简介
《山鬼》是一款基于CryEngine引擎开发的第一人称生存恐怖游戏,以战斗系统和支线探索为核心特色。玩家可以运用远程与近战、物理与法术等多样化战斗风格,对抗主线与支线中的独特敌人。体验主角在命运被扭曲后,于盛宴残渣中挣扎求生,并亲手书写自己命运结局的历程。

敌人展示

丰富的敌人类型
战斗演示
游戏中将遭遇多种行为模式和能力各异的独特敌人。

多样的武器与道具系统
武器展示
通过探索或击败敌人可获得各类近战武器、投掷物和远程法术,每种道具都具有独特的攻击方式和伤害类型。

非线性探索体验
探索演示
大多数敌人为可选或需要触发,部分支线故事将影响最终结局。

灵活的难度设置
难度演示
支线任务中的谜题和敌人更具挑战性,资源管理要求更高,这种设计提供了更灵活且多样化的游戏体验。

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3
游戏截图4
游戏截图5
游戏截图6
游戏截图7

 

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