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《伊格利亚战记》是一款设定在架空世界的轻量级“大战略”游戏,采用日式立绘与像素相结合的美术风格。游戏设计了多个特色鲜明的国家,玩家可选择任一国家担任君主,通过在世界地图上发布指令来治理领土,促进国家发展壮大。玩家还能在战场上指挥军队,招募各式武将,施展谋略,最终实现统一天下的目标。

Steam商店头图1
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游戏名称: 伊格利亚战记 / The Heroic Legend Of Eagarlnia
游戏类型: 独立, 策略
发行日期: 2022 年 4 月 13 日
最低配置要求:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7 或更高版本
处理器: 2.0 GHz 双核
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, 或同等性能且至少 1024 MB 显存的显卡
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 支持播放 16 bit stereo, 48KHz WAVE 文件

开发团队公告图
大家好!近期疫情形势严峻,祝愿各位一切安好!
同时,我们也要向大家致以诚挚的歉意… 非常抱歉让大家久等了… 此前承诺的重大更新一再延期,甚至让大家猜测我们是否已经停止开发!在此郑重声明:我们并未停止开发,团队一直在努力优化游戏并制作新内容!请大家放心!
实际上,新内容已经准备了一段时间,但发布日期一直未能确定… 因此拖延至今…
经过两个多月的测试、调整与优化,我们决定向玩家发布此次重大更新。同时,经过长时间的多次更新优化以及本次大更新后,游戏将达到一个相对较高的完成度,整体的玩法、机制和内容将更为成熟完整。因此,我们将在本次更新后结束游戏的抢先体验状态,转为正式版本。游戏转正后价格保持不变,并且我们将继续倾听玩家建议,持续对游戏进行优化。
以下是本次重大更新的具体内容:
1. 科技树系统加入
我们取消了原有的势力特点,为每个势力设计了专属的科技树。科技树包含部队、投资、民情、筑城、破坏等行动的增益与特殊效果,以及高级兵种和特殊装备的解锁。玩家可通过推进回合、投资提升城市规模以及完成英雄任务获得技术点,用以点亮科技树。同时,我们也为AI设计了相应的科技树逻辑。
2. 数值调整
为了改变以往游戏后期英雄趋于同质化的情况,我们重新调整了所有英雄的强度,使其专业性更强,在势力中的分工定位更为明确。此外,我们对帝国势力的士兵也进行了数值调整。
3. 战斗系统修改
根据玩家反馈,过去游戏的战斗场面过于杂乱且难以操控,因此我们对战斗系统进行了较大调整。首先,将战斗规模从6V6改为5V5,以减轻战场的混乱程度;其次,将英雄携带的士兵数量从每级5个降低到每级4个,进一步精简了战场单位数量。
4. 新增内容与DLC
我们新增了一个由野势力英雄组成的势力“西部自由军”,以及10座新城市、24件新装备、12个被动技能、18种效果、10个主动技能。此外,我们将同步发布两个(付费)DLC,内含4个新势力、32位新英雄、52个新兵种和13座新城市。DLC的详细内容将在其介绍页面中展示。
5. 其他优化
我们移除了大量立绘普通的英雄,确保英雄普遍拥有高质量的立绘,避免玩家招募到大量立绘重复的英雄;优化了游戏加载页面,增加了展示势力和英雄故事背景的内容,以便更好地呈现游戏的世界观和剧情。

最后,衷心感谢各位玩家一年多来的支持与包容,感谢大家游玩我们的游戏!我们深感荣幸!也将继续努力优化《伊格利亚战记》,并为大家带来更多有趣的新游戏!
感谢所有玩家长久以来的支持,欢迎前来体验全新的科技树系统与新势力。
各位玩家好,
(有点紧张手抖的我,刚刚已将游戏版本更新至正式分支,欢迎大家前往体验。)
今天我们终于没有再鸽,正式上线了新版本。在详细说明之前,首先要重点感谢长期支持我们的各位玩家,无论您游玩了几个小时还是上百个小时,您的反馈和支持都对游戏的成长至关重要且极具价值。
回想起来,作为团队的第一款游戏,我们对这个游戏品类充满热情但经验尚浅,选择了一个远比想象中复杂的方向。
首先需要说明的是,有两个我们最初非常希望实现但最终未能完成的功能:一个是更深度的游戏故事串联系统;另一个是游戏的创意工坊。我们知道这也是许多玩家期望的功能,但由于整体技术底层架构的限制,实现这些功能的难度和时间成本几乎等同于重制一款游戏… 迫于现实原因,我们无法在本作中实现这些功能了。游戏的故事其实制作人已经撰写了40-50万字,除了部分已体现在国家和英雄介绍中,其余内容我们将后续整理发布在社区,供有兴趣的玩家阅读。
在整个抢先体验期间,我们综合参考了大家的意见,进行了超过10次版本更新。除了不断优化战斗AI、UI、游戏功能流程细节外,还增加了阵营系统、城防战系统、30多个特殊英雄及相关技能与故事、100多个兵种,以及游戏难度编辑器(作弊器)。
在这次更新中,为了让所有势力特色更加鲜明,并为玩家选择不同开局时提供更丰富的体验,我们在游戏中添加了科技树系统(可在游戏的“研究”界面找到),同时新增了一个新势力。游戏虽称不上完美,但总算达到了相对完整的程度。
此次正式版发布,我们决定游戏本体不涨价,并发布了一个不影响核心游戏体验的扩展包,主要为希望体验更多英雄/国家的玩家提供额外选择。
提到扩展包,顺便提一件尴尬的事:我们原本计划将两个东方势力与两个精灵势力分开售卖… 这样偏好不同的玩家可以以更低的价格获得想要的内容… 但在过程中我们发现,(拆分后)获取精灵势力会导致游戏存档以及东方势力的国家数据被覆盖丢失… 所以… 最终决定合并成一个DLC… 定价也从原本的两个18元DLC调整为一个26元的DLC,上线首周享有折扣。

DLC-晦明风火扩展包-介绍-The Heroic Legend of Eagarlnia – Expansion Pack
位于赞美之地北部的炎之国由玄黄一族建立,历经“垣”、“桑”和“桓”三个朝代后更替至现今的“炎”。炎之国由至高无上的天子统御,普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。帝国223年,伊斯洛特帝国大乱,赞美平原南部陷入战乱,天子任命吴白为镇南大都督,两路大军南下赞美平原,名为剿寇护境,实为开疆拓土,力图一统伊格利亚大陆。
风之国位于赞美之地西部的悬福岛上,悬福岛起初为桑国阴阳师泉启为逃避天子降罪躲藏之地,后泉启及其弟子在岛上建立国家,国号为“悬”。悬国国祚延续115年后陷入战乱,悬国大公主泉百合趁机逼宫成为女王,改家姓为上泉,改国号为“风”,建立风之国。自风之国的权柄传至现任女王上泉彼方以来,王权与贵族阴阳师特权的矛盾日益严重,上泉彼方因此派将军亲信及自己的子女西出赞美之地,试图探寻国家起源的秘密,解决国家的危机。
扩展包具体内容包括
– 两个全新的极具东方特色的国家势力:炎之国和风之国
– 两位可扮演的新领袖:炎之国镇南大都督吴白,风之国女王上泉彼方
– 包括两名新领袖在内的共16名新英雄
– 新势力、新领袖和新英雄的相关剧情
– 新地图区域,包括势力初始城市及可攻陷新势力城市共7座新城市
– “虎贲”“龙骧”“阴阳师”“风忍”等26个东方特色新兵种
光精灵创造的艾卡瑞斯坐落在巨神山脉之上,因此又被称为艾卡瑞斯精灵。作为伊格利亚大陆的守护者,光精灵在第一次光复战争中几乎损失殆尽,只剩下如今的首领卡伽瑞隆一支。这支光精灵得到了精灵女王黛兰迪斯的庇护,几乎成为伊恩莱纳精灵的一部分,但精通魔法的光精灵们最终还是在卡伽瑞隆的带领下成功复国,名为艾卡瑞斯。复国后光精灵继续守护着大陆,在第二次光复战争中付出了巨大的牺牲,赢得了人们的尊重。如今伊格利亚风云再起,光精灵再次承担起了守护大陆的使命。
同样作为艾露迪斯的追随者,活在地下的黑暗精灵,与塞缪斯精灵对已失踪艾露迪斯近乎绝望的期盼不同,赫里席多的卡纳菲伦精灵视这种不告而别为一种背叛,并立志对“背叛者”进行复仇。这也使得他们更加狡诈而圆滑地生活在了伊格利亚大陆上,以密探、刺客等身份拿钱办事,积蓄力量。在伊格利亚大陆重新燃起的战火之下,卡纳菲伦精灵有了更多的机会扩大势力,并力图开启属于他们的时代。
扩展包具体内容包括
– 两个全新的,具有光明和黑暗特性的的精灵势力:艾卡瑞斯和赫里席多
– 两位可扮演的新领袖:艾卡瑞斯的领袖卡伽瑞隆·碧空咏者;赫里席多的女王阿露姆·艾蕾坎特
– 包括两名新领袖在内的共16名新英雄
– 全新精灵势力及其领袖和英雄的相关剧情,以及他们与原有精灵势力的剧情联系
– 新地图区域,包括势力初始城市及可攻陷新势力城市共6座新城市
– “光之法师”“银月骑士”“恐惧之刃”“夺魂妖女”等26个具有光明和黑暗特色的新精灵兵种

《伊格利亚战记》是一款设定在架空世界的“大战略”游戏,采用日式立绘与像素相结合的美术风格。游戏以架空世界为背景,设计了多个各具特色的国家,玩家可以扮演任一国家的君主,通过在世界地图上发布指令来治理领土,促进国家发展。同时也能在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。
游戏玩法亮点
奇幻世界,合纵连横
多元复古的日系立绘,在纯粹亲切的幻想大陆上南征北战
即时操控,运筹帷幄
军团形式的即时战斗,体验排兵布阵、技能控制的快感
千军万马,悉听号令
23个势力、超过200位拥有精美日系立绘的英雄、多达55个兵种可供选择
经营城池,称霸天下
治国安邦富国强民,强内政而后丰军力,以至一统天下
与其他基于历史题材的大战略游戏不同,《伊格利亚战记》立足于一个架空世界,数百位英雄之间错综复杂的关系将随着故事的展开而逐步呈现。作为一款整体节奏较快的策略模拟游戏,您可以在游戏中体验具备深度策略但不拖沓的战斗系统,在剑与魔法的世界里享受谋略角力、一统天下的快感。

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