游戏主图

《不是地下城》——一款充满随机性的部位策略回合制邪典游戏,带您踏上无法预测的无限冒险之旅!

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3

 

全新特别角色DLC现已正式发布!
死神DLC图标
全新特别角色DLC:死神
死神角色图
不是地下城:死神
死神详情1
死神详情2
角色特性:
种族:幽灵
职业:渡魂者
类型:
攻击类型:精神伤害
护甲类型:幽灵/灵体
特殊能力:减益大师/即死

全新特别角色DLC:血骑士
血骑士图标
血骑士角色图
不是地下城:血骑士
角色特性:
种族:幽灵(铠甲附身)
职业:骑士/战士/巫师/渡魂者
类型:
攻击类型:穿刺伤害/打击伤害/魔法伤害/精神伤害
护甲类型:板甲/灵体
特殊能力:转换阶段Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

美术风格展示
采用钢笔速写硬切风格,呈现各种意想不到的奇异造型,所有动画均为逐帧手绘结合SPINE动画技术制作。

随机系统展示
游戏中大量运用随机数机制,为玩家提供丰富多变的战术策略选择。玩家将体验到多样化的地图风貌、不同类型的敌人、由意外事件引发的蝴蝶效应、各种谜题、随机迷你游戏、不同难度设置、多样装备道具、技能特质等,确保每次战斗都能带来全新体验。

探索系统
探索过程中会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等”房间”,这些房间的位置和路线在每次冒险中都会随机生成。三人小队需要通过掷骰子决定前进步数,在可能出现的岔路中做出选择。

玩家入侵事件
探索时有几率触发其他玩家”入侵事件”,遭遇其他玩家角色并获胜可获得额外奖励。

战斗演示1
战斗演示2
种族系统:游戏中包含各种奇特物种,一些不常见或通常作为配角的角色在这里都可以成为玩家操控的对象。

角色展示1
角色展示2
等级与技能:角色最高可达10级,1级时获得固定技能,每次升级可从3个技能中选择1个。每个角色拥有约20个技能,10级后可通过随机事件获得未选技能。

属性系统
游戏界面
角色创建
属性系统:角色属性不会随等级自动提升,而是通过事件获得的属性选择来决定发展方向,完全由玩家自主决定培养路线。

饰品系统
特质系统
饰品与特质:提供上千种不同饰品和上百种特质,为角色培养提供多样化选择,不同组合产生独特乐趣。

随机事件
近百种随机事件在探索过程中随机触发,每个事件提供多种选择路径和出人意料的结果。

战斗系统
部位选择——蝴蝶效应:战斗核心玩法聚焦于对不同部位的选择及其带来的连锁反应,而非传统站位系统。

部位机制
每个部位具有独特功能和规避伤害几率,不同角色部位有相应护甲保护,护甲类型多样以应对不同伤害类型。

战斗效果
例如:战斗中肢体被斩断将无法使用相关技能;护甲被破坏后会露出肉身(配备两套美术资源)。

SAN值系统
未来章节将引入类似”SAN”值概念,数值变化会影响怪物外观,呈现克苏鲁式恐怖氛围。

重铸系统
装备重铸系统:城镇中铁匠铺可重铸固定装备的副属性词条。
饰品赌博与合成系统:需招募特殊角色”奇货商人”并学习相应技能才能使用。
熟练度系统:击杀怪物获得积分,提升熟练度等级。
挑战模式:超长关卡挑战,成功可获得特殊角色、高品质饰品、大量资源奖励。

游戏特色
本质上为单机游戏,但玩家存档将保存在服务器上。
*以上内容将随版本更新逐步加入游戏。

额外内容1
额外内容2
特别内容包含:彩蛋独立剧情章节、特殊冒险者角色、资源捆绑包、独特饰品等。

游戏截图4
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