游戏主图

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我一直希望能找回当年玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑》、《轩辕剑》等经典RPG的感觉,但始终未能如愿。因此,我决定亲自开发一款三国题材的游戏。如果你也喜欢这些游戏,或者是个三国迷,相信你会在本作中重温当年的游戏情怀。

游戏从刘备的故乡楼桑村开始,每个剧情都基于正史或野史改编,让玩家在熟悉中感受新鲜。每一件装备、每一个技能都经过精心设计,特别注重细节和游戏体验。

我印象最深的第一款RPG是《轩辕剑天之痕》,那时家里有电脑的人还不多,我有幸在女同学家玩了一个下午。后来家里买了电脑,我开始接触《仙剑3》,至今仍记得景天、龙葵、雪见等角色;玩《仙剑4》时,柳梦璃的形象让我深深着迷。

作为三国迷,我几乎玩遍了所有热门的三国题材游戏,如《三国志》系列、《三国群英传》系列和《三国无双》系列。由于三国故事家喻户晓,RPG类型的作品相对较少,但仍有《吞食天地》、《幻想三国志》、《反三国志》等经典。本作的许多设定从这些游戏中汲取灵感,技能名称也有所沿用,希望老玩家能会心一笑。

游戏世界

我希望构建一个自然生动的世界,增强玩家的代入感。例如,玩家可以自由进入房屋,NPC会根据情况做出不同反应;闯入敌营拾取宝箱会引发敌人攻击;获得“酒”道具时,爱喝酒的张飞可能会向你索要。此外,新手村的村民熟悉主角,住店不需花钱;雪地会留下脚印;被治疗的NPC下次见面时不再卧床;离开新手村时,村民会前来送行。总之,玩家的喜悦源于“期待被满足”——想象的行为在游戏中真的实现了!

惊喜与新鲜感

每座城池的布局都独一无二,所有建筑均可进入且内部结构各异。小动物如猪、狗、鸡、羊、马均可互动,甚至能触发小剧情和奖励。玩家可以在张飞家欣赏他的画作,从井中打捞道具,在体弱NPC家中发现药方,或在寡妇家遇到混混(开玩笑的)。整个世界充满探索乐趣,不同物品和人物都会带来惊喜。

奖励机制

除了常规奖励,情感奖励同样重要。例如,击败程远志和邓茂后,幽州太守刘焉会在大殿封赏,本作会强化这类场景的表现,如上台领奖的高光时刻或百姓夹道欢迎的剧情,让玩家真切感受到胜利的喜悦。

游戏剧情

玩家从一个小村庄起步,经历刘关张桃园结义到诸葛亮病逝五丈原的三国重大事件。剧情注重人物刻画,通过添加小故事让角色栩栩如生。名场面如桃园结义、关羽初遇、刘备上任安喜县等都有特殊剧情展开。

系统介绍

技能系统:分为武技、法术和专属技。

  • 武技:根据武器类型(剑、弓、扇、杖)习得,普通攻击时概率触发。熟练使用武器后可自动领悟新武技。主角可掌握所有武器类型,熟练多种武器后还能习得通用强力武技。
  • 法术:分金、木、水、火、土五种属性,相互克制。包括群体、单体和控制类型,通过击败BOSS、探索或任务获得。人物只能学习自身属性对应的法术,频繁使用后可升级。
  • 专属技:每个角色拥有独特的主动和被动专属技,怒气满足条件即可释放。剧情推进后可习得新技能,如周瑜在赤壁之战后学会“火烧赤壁”,张飞在长坂坡后掌握“当阳断喝”。

装备系统:

  • 武器:分剑、长兵器、弓、扇、重兵器、杖,功能各异。剑和长兵器可配盾,刘备可双持剑;弓攻击高但命中低;扇适合法师;重兵器如关羽的大刀暴击高;杖法术攻击最强。
  • 副手:盾牌或法器。
  • 防具:头盔、身体、腿部装备提升防御和属性。
  • 饰品:提供被动技能。
  • 典籍:改变武技效果,如二连矢进化为三连矢。
  • 魂匣:击败敌人后掉落魂魄,装备后可使用其专属技,如袁绍的“号令群雄”。
  • 坐骑:提供属性加成并可进化,如汗血马→烈火燎原。

游戏核心玩法之一是捕捉三国名将作为伙伴,类似宝可梦的捕捉系统。更多精彩内容等待玩家亲自探索!

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