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背影 Backbeat

一款极具创意的策略解谜游戏。合理分配小队资源,巧妙操控四条时间线,带领你的团队突破重重险境。

Stephanie “Watts” Watson 是一位怀揣音乐梦想的贝斯手,辗转于各种试镜却始终未能找到真正触动心灵的旋律——直到她邂逅了放克音乐的魔力。面对困境,她集结了一群家乡的业余乐手,向音乐学院的宠儿 La Tormenta 发起乐队挑战。

=== 游戏特色 ===

  • 基于时间的多线环境解谜机制
  • 以1990年代美国郊区为背景的角色驱动剧情
  • 共享小队资源与可回溯回合制,助您优化解决方案
  • 40个充满策略性的关卡设计,支持连续组合动作

荣誉提名:BITSUMMIT X-ROADS 最佳音效设计奖
东京电玩展独立游戏精选作品

=== 音乐系统 ===

跟随Watts踏上以放克与融合乐为根基的音乐之旅。游戏配乐由The Pogues、Friendly Fires和Field Music的萨克斯演奏家Pete Fraser倾情创作!七位放克大师联袂录制二十首主题旋律,构筑游戏动态音乐的基石。根据玩家在解谜过程中的选择路径,将实时生成独特乐曲。通过切换演奏风格、乐器配置及实时音频效果器,打造专属音乐体验。

=== 核心机制 ===

乐队成员各具独特移动方式,面对专属解谜路径与障碍。推进角色将消耗回合数与时间线资源,在不同时间节点触发角色间及与敌人的特殊互动。回溯功能可撤销操作,助您探索更优解法。

独立操控每位角色,在时间轴上进行倒带或快进操作,使其抵达当前时间节点。时间变化将实时反映于角色的历史行动与当前状态,开启新的可能性同时关闭其他路径。

每位角色配备资源限制型终极技能,需在特定条件下触发:贝斯手穿越狭窄通道,键盘手滑行避开守卫,鼓手击碎墙壁,萨克斯手用强力音波击退敌人。策略性运用终极技能将大幅拓展解谜维度,成为获取高分的关键。

四大音乐资源指标决定玩家与场景元素的互动方式。精妙调配可缔造华丽音乐连击与高分记录,运用失当则会阻碍进程。

=== 设计理念 ===

《Backbeat》致敬1990年代16位/32位故事驱动游戏,重现模拟时代末期与互联网黎明时期的挑战与荣光。华盛顿特区郊区景观通过餐厅停车场、购物中心与霓虹街机厅得以生动呈现。

在Watts追寻领导力与成功的道路上,众多性格鲜明的盟友与对手将陆续加入她的乐队之旅。

 

 

系统要求:17.0.0

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