game_cover
game_screenshot_1
game_screenshot_2
game_screenshot_3
game_screenshot_4
game_screenshot_5

这款游戏融合了类似暗黑破坏神的玩法与数据机制,并引入了独特的怒气系统、武将系统以及攻击距离概念。为了优化游戏体验,部分数据的等级需求和数值已进行调整。

游戏设有三个难度等级:普通、噩梦和地狱。随着难度提升至噩梦和地狱,将逐渐出现对特定伤害类型免疫的敌人。彩虹珠宝和尚未推出的信念光环可用于破除这些免疫效果。在不同难度下,玩家可获得不同数量的金币、钻石、经验值和武将积分。

一、怒气系统:
1. 怒气分为六种类型:普通攻击、护盾、火焰、闪电、冰冷和毒素。
2. 普通攻击和护盾为固定怒气类型,其他元素伤害怒气则根据玩家角色的伤害类型而定。
3. 游戏界面左下方设有怒气球,攻击或被攻击时均可积累怒气值。
4. 怒气值达到一定阈值后,可点击释放。释放期间,怒气将以每秒10%的速度消耗。
5. 怒气释放过程中,无法继续积累怒气。
6. 释放怒气时,对应伤害类型的技能将得到增强,护盾怒气则提供全局伤害减免,最高可达100%,对所有伤害生效。
7. 不同的怒气数值可触发不同的技能类型,每种类型包含四种攻击技能。

二、武将系统:
1. 玩家可选择男性或女性主角,最多可携带五名武将。
2. 武将和主角可装备相同的装备。
3. 装备耐久消耗在主角和武将身上一致。
4. 主角和武将均拥有普通攻击和技能攻击,每名武将具备独特的技能伤害类型。
5. 解锁武将需满足积分条件,通过击杀与角色对应的Boss获得积分。
6. 不同难度下Boss提供的积分不同:普通1分、噩梦2分、地狱5分,死亡模式下积分翻倍。

三、攻击距离:
1. 游戏采用战阵形式,玩家无法在战场中直接操控角色移动。
2. 攻击距离基于战阵的前后位置计算,每向前搜索一行敌人,距离减1。
3. 引入+1马和-1马概念:-1马使你在计算与他人距离时减1;+1马使他人计算与你的距离时加1。数值最高为2,增强阵位攻防策略。

四、宠物系统:
1. 宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供生命和法力恢复等属性加成。
2. 宠物仅可装备于主角,主角阵亡后宠物光环失效。

五、死亡模式:
1. 所有奖励属性(金币、钻石、经验、武将积分、魔法装备获取等)按双倍计算。
2. 此模式下,阵亡的武将将永久死亡,无法再参与游戏,且其装备也会丢失。
3. 玩家可强制解散游戏以避免死亡,但需丢弃背包中的所有装备或道具。
4. 战斗状态下,玩家无法脱离战斗,不能前进或退出游戏,仅能选择强制解散或向前传送。

 

 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。