











太阳帝国II:原罪 Sins of a Solar Empire II
《Sins of a Solar Empire II》是广受赞誉的太空策略游戏续作,完美结合了实时战斗策略与4X游戏的深度体验。玩家将扮演皇帝兼军事指挥官,率领六大可玩阵营之一,在对抗灭绝威胁的征程中夺取最终胜利。
实时战术与战略深度并存
游戏摒弃了回合制、独立战斗模式和战略模式的传统分割,采用单一实时模式贯穿始终。
玩家可以随时拉近视角,精确指挥战术对抗,每枚导弹、每座炮台和每艘战舰都经过完全模拟,在战斗中扮演关键角色。同样可以随时拉远视角,管理整个帝国,每颗小行星、卫星和行星都围绕母星实时运行,形成持续演变的战略格局。
独特的游戏体验
本作呈现了庞大的星际帝国、规模空前的舰队阵容,以及唯有在《Sins II》中才能体验的全新游戏机制。
特色战术示例:
• 背后突袭:在流浪小行星上建立分舰队,利用其轨道运动发动出其不意的后方攻击
• 物理阻挡:运用巨型泰坦单位阻挡敌方对母星的轰炸,保护星际基地和关键的行星护盾
• 护卫屏障:推进防空护卫舰组成防御网,保护脆弱的远程巡洋舰,有效拦截敌机与导弹
• 蜂群战术:指挥高速舰船分散包围无护航的大型敌舰,利用其笨重炮塔难以追踪的特性实施打击
• 势力影响:通过影响敌对扩张派系保护边境,同时保留足够影响力竞拍强力装备,增强主力舰实力
• 联盟博弈:建立有时限的联盟防止背叛,但需警惕时间限制——盟友可能在期限届满时兵临城下
核心特色系统
动态银河系:行星围绕恒星实时公转,星系结构持续变化,不断创造新的战线与战略机遇。玩家可预览未来一小时的星系状态,提前规划应对策略。
三大独特种族:战争纪元35年,新兴的TEC、外星Vasari和异端Advent为生存而不断进化。
TEC:本星系原住民,为对抗Vasari外星帝国而组成贸易紧急联盟的人类文明。依赖贸易体系支撑工业基础,增强资源收益。
Vasari:万年前统治数百星系的古老帝国,现为躲避未知威胁而流亡,利用相位空间技术征服获取资源,维持流亡政权。
Advent:千年前被商人驱逐的人类文明分支,带着科技强化的超能力和统一力量——集体意志的毁灭性体现,重返故土。
每个种族都具备独特的起始条件、游戏机制、作战单位、特殊能力、装备道具和科技树。全新的帝国系统带来革命性战略能力:
• TEC贸易:动态调整资源分配,灵活适应经济需求
• Vasari相位共振:通过战略部署收集相位共振,定制全局相位控制效果
• Advent统一力量:利用人口集体意志,解锁统一全球能力的全部潜力
六大可玩派系:每个母种族进一步细分为具有独特特质和游戏风格的子派系,体现各自的目标理念。例如排外的”人类优先”帝国TEC:Primacy专注于侵略扩张,而Vasari:Exodus则为维持流亡帝国不惜毁灭行星。
精细战斗模拟:深度战斗模拟为战术层面增添丰富维度。配备独立俯仰和追踪系统的炮塔使瞄准方案成为战斗关键。完全模拟的导弹可被舰船阻挡或被点防御系统摧毁。全新的护盾、装甲和船体机制为部队配置和战术决策提供更多深度。
智能帝国管理:所有行星和舰船现可在统一界面进行分析、定制和升级,无需繁琐的单位查找。智能建造系统自动为物品研发、科技研究或单位建造需求排队完整的前提条件链。
灵活舰队管理:新型舰队系统支持随时请求特定增援。请求单位将自动从最优工厂排队并集结至舰队。结合智能建造,让玩家专注于关键战术决策和宏观战略。
深度单位定制:行星表面现可使用各种特殊物品进行定制,效果随种族和行星类型变化。战舰、泰坦和星际基地也可装备种族专属物品,填补舰队配置空缺或针对特定战略。
小型势力互动:银河系中分布着众多小型势力,提供贸易服务、拍卖稀有物品,并在拥有足够影响力时开放其最强能力。玩家可选择结盟或为防止敌方利用而消灭它们。
全新外交系统:新增提议/反提议机制,支持行星赠予或索求,以及改变游戏规则的有期限停战协议,有效防止盟友在协议期内背叛——但需时刻关注时间流逝!
先进多核引擎:《Sins II》引擎充分利用所有可用核心和内存优化性能。动态光照、物理渲染、高分辨率纹理等技术共同打造视觉盛宴。
多人游戏支持:云端在线系统支持10人联机,采用”加入代码”和大厅机制简化联机流程。掉线玩家可重连进行中游戏,晚到玩家可接替AI控制权。
内置MOD支持:MOD支持完全整合,便于发现、安装和分享模组。自定义地图自动分享至多人游戏,免除提前下载麻烦。
易学难精:凭借优雅直观的界面设计,游戏易于上手。但要精通所选派系,则需要真正的策略技巧。
