游戏封面

发行日期:2026年4月30日
类型:策略、类Rogue、回合制战略、回合制战术、2D
最低配置:
操作系统:Windows 10/11
处理器:2.0GHz
内存:2 GB RAM
显卡:支持OpenGL 3
存储空间:需要500 MB可用空间

在这款融合了Roguelite与流派构筑的游戏中,你将扮演一位铁匠,不仅为冒险者锻造战斗中使用的强力武器,还将指引他们做出关键的事件选择。通过将武器放置在「欧洛波罗斯时间轴」上构建连招,你可以预判战斗节奏,智取怪物。创造你独一无二的战术流派,成为受人敬仰的传奇锻造师。

作为铁匠兼军师,你将直接在「欧洛波罗斯时间轴」上编排行动序列,精准指挥每一场战斗。敌人的行动将以每秒为单位提前显示,明确告知未来20秒内“将发生什么”以及“何时发生”,让你能全局洞察战局。

充分利用这20秒的预见能力:

  • 在敌人施放致命技能前抢先打断。
  • 串联多个行动,触发词缀间的连锁反应。
  • 不仅规划武器在时间轴上的位置,还需权衡修复顺序,为长期战术布局。

不同武器的重量和类型会影响“挥击所需时间”。精准把握出手时机,不仅能抢占先机,甚至可能在时间轴上引发意想不到的连锁效应。胜利或败亡,都取决于这关键的20秒。你的战术将引领冒险者走向胜利,还是步入终结?

传奇锻造师并非只是“制造”武器;真正的大师从挑选模具和素材开始,一锤一凿地赋予武器个性与灵魂。在旅程中,从强大的敌人身上收集独特的素材,每种素材都拥有自己的特性与倾向,为武器组合带来近乎无穷的变化。

选择合适的武器“模具”,将素材嵌入对应插槽,使词缀与武器特性相互联动。尝试不同的“模具×素材”组合,锻造出真正奠定你流派核心的武器。武器的品质并非冰冷的数值,而是由你的“搭配”与“设计”所决定。每一次落锤,都是对流派方向的一次抉择;每一把成品武器,都是你理念与冒险旅程的具象化。

作为锻造师,你可以通过超过400个天赋节点和多重成长分支,逐步塑造自己独特的“锻造风格”。这种成长不只是数值的提升,更是创造新可能的过程。天赋不会因单次冒险结束而重置;相反,每一次冒险和死亡都将转化为成长的养分。

天赋树提供了多样化的选择:有的让你在满血时化身高输出的玻璃大炮,残血时则变为坚固的坦克;有的专精于特定武器类型,使模具能随你一同成长;甚至存在高风险高回报的极限流派——以削减生命为代价,换取随时间疯狂增长的伤害。通过反复尝试,你可以让每次死亡都成为进步的燃料,逐步找到最适合自己的道路。在这里,强度不仅源于数值和随机,更是由你的“点数分配”与“设计选择”亲手塑造。每一点天赋都是你对构筑的注解,每一条解锁的路线都是你思维与旅程的清晰刻印。

饥饿状态下无法锻造或冒险。每次出发前,记得先去餐馆饱餐一顿。不仅有主厨提供的特制菜单,还有一位挑剔的猫咪美食评论家,它对料理的评价将决定你本次冒险能获得哪些强力增益。

食材会在多次冒险中积累:击败怪物、完成事件都能带回新食材。根据食材特性调整配比,命中合适区间,便有机会做出极高评价的料理。用餐并非只有唯一“最优解”的数值游戏——对饥肠辘辘的冒险者而言,不存在绝对正确的餐单。有时大胆尝试非常规的食材组合,可能换来异常强大的增益,当然也可能带来棘手的副作用。每一餐都是为下一场战斗做准备:你会选择稳健前进,还是为追求禁忌之力而承担风险?

探索一片未知大陆,每一步都踏在一个六边形地块上,逐渐拼出完整的世界地图。若踏入实力未及的区域,你将面对“灾厄”、更强的敌人以及节奏更快的高压战斗。

规划路线需谨慎:看似普通的路径中隐藏着相对安全的道路、险峻的捷径以及只有细心玩家才能发现的隐藏宝藏。每张地图散布着超过80种随机事件,考验你的临场反应与智慧。你可能凭借口才获得装备,也可能因一个错误选择而陷入苦战。选择哪条路、承担何种后果——一切由你决定。

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