游戏封面

三国画卷
发行日期:2026年2月8日
模拟 · 策略 · 4X · 回合战略 · 战争游戏 · 政治模拟 · 2D

最低配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 960 4G
DirectX 版本:10
存储空间:5 GB 可用空间

《三国画卷》是一款立足于真实历史的策略游戏,设计上以详实的历史考据为基础,致力于展现那个时代的风土、文化与人情。游戏以区域争霸为核心特色,将汉末至三国时期的焦点地区进行细致还原,呈现在玩家面前。

例如首发剧本《争盟淮隅》,其名称出自《三国志·吴书·孙策传》,背景设定在兴平二年(公元195年),呈现了徐州地区诸势力在袁绍、曹操、孙策、袁术及黄巾余党等各方势力环绕下,为争夺区域控制权而展开的复杂博弈。

角色扮演

游戏从个人视角出发,玩家可以引领派系,争夺人才、领土与名衔。历史人物的性格将被深度还原,并置身于庞大的人际关系网中,玩家可以与角色结义、施展计谋乃至进行暗箱操作,在满足对角色的期待的同时,也能实现自己在这一历史时期的抱负。

历史细节与多元创新

游戏进行了大量基于史实的创新设计,从地图、系统到道具与故事,都力求还原时代风貌。目前已实现的内容包括:

  • 农历日期与节气节日的时间系统;
  • 经过考据的山川城邑与民风地理;
  • 以徭役作为内政发展资源;
  • 可调节的赋税与徭役比例;
  • 通过发布政令引导地方发展;
  • 建设符合历史背景的特色设施(如祠庙、旗亭、水利等);
  • 基于州郡县行政系统的官职配置与势力运营;
  • 角色官职与军职分开设置;
  • 可用于外交的特殊资源(如囚犯、奉邑等);
  • 影响重大的势力声望与个人名声;
  • 象征阶段性成果的宣称系统;
  • 受保护的私兵制(不能随意剥夺);
  • 可协助作战的军资工具;
  • 基于人性弱点(个性、事迹、能力)设计的计谋系统;
  • 当时流行的娱乐活动:斗鸡。

游戏截图1

游戏截图2

游戏截图3

游戏截图4

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。