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游戏名称:统御之主 (Master of Command)

在这款以七年战争为背景的即时战术策略游戏中,你将亲自指挥一支军队,通过装备与自定义部队、管理补给、参与程序生成的战役,体验残酷的实时战斗。由于资源和增援极为有限,确保精英士兵的生存往往比赢得单场战斗更为关键。

主要特色:

  • 即时战术战斗:战斗无回合制,无法暂停。在历史战场上,胜负取决于士气、耐力、地形与时机。
  • 全面自定义部队:为部队配备历史装备与武器,影响其精准度、耐力与士气等属性。
  • 即时战役地图:选择区域后进入实时地图,伴随战争迷雾、分支遭遇与机动敌军。
  • 持久的军队管理:每次损失都会影响全局。部队获得经验,军官升级,你的决策将影响整个战役。
  • 150种历史单位:从18世纪欧洲各国部队中招募,每种单位拥有独特的属性、角色与外观。

《Master of Command》的核心在于军队与外部世界的关系。行军过远会导致士兵挨饿,休整过久则会让敌人获得增援。你的士兵不仅依赖你指挥战斗,还需要你确保他们吃饱、装备齐全,并最终生存下来。

激烈的战斗:

游戏中的战斗充满沉浸感与战术挑战。部队会对压力作出反应,侧翼被袭时会崩溃,疲劳时会动摇,得到支援则会振作。士气、耐力与阵型同样重要。一次精准的冲锋或战术撤退可能扭转战局。胜利往往属于纪律严明、指挥得当的将领,而非兵力最强的一方。

单位自定义:

你可以为部队配备历史装备与武器,塑造他们的优势与弱点。部队不是消耗品,而是由一群依赖你指挥的士兵组成。你可以为线列步兵配发远射步枪、配备圆柱形推弹杆加快装填,或派遣军乐手在火力下稳定士气。你还可以自定义他们的旗帜和制服,展现部队身份或打造独特风格。装备会磨损,资源有限,每支军队到战役结束时都将独一无二。

组建大军:

从少数疲惫的新兵开始,逐步成长为令人生畏的战力。每支军队在《Master of Command》中都有其独特故事。你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。一些军队小而精,由老练的掷弹兵和骑兵组成;另一些则庞大而粗糙,依赖数量和冲击力。军官随时间成长,其特性会影响你的部队作战方式。

程序生成战役:

每个区域都不同,每次行军都不可预测。进入新区域后,你将面对一个由程序生成的地形,笼罩在战争迷雾之中,并以实时方式探索。你的目标是找到并摧毁敌军主营。途中可能遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、补给消耗和战斗环境。敌军会根据你的存在作出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役是相同的,你指挥的每支军队最终也都各不相同。

150种历史单位:

《Master of Command》收录了五大欧洲强国超过150个手工打造的单位,供你组建独特而真实的军队。每个单位都拥有自己的属性、战场角色与作战风格。有些装填迅速,有些近战强大,有些在压力下绝不动摇。你的部队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。

代表单位包括:

  • 普鲁士掷弹兵卫队
  • 奥地利德意志大师团轻步兵
  • 俄罗斯顿河哥萨克
  • 英国高地掷弹兵
  • 法国皇家苏格兰轻步兵
  • 普鲁士骷髅头骠骑兵
  • 奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
  • 俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团
  • 英国坎贝尔高地人
  • 法国瑞士近卫军

征兵与贸易:

你的军队实力取决于你能找到多少人力与资源。整个战役中,你将穿过各个村庄与小镇,招募新兵、采购补给,或变卖缴获装备。部分地点专门出售特定物资,如火炮、弹药、战马或军官,另一些则被洗劫一空或对你保持戒心。价格会根据你的行为和声望变化。洗劫定居点或许能多活几天,但也会关闭其他大门。资源管理与战斗胜利同等重要,一次不合时宜的短缺足以毁掉整个战役。

制定战略、生存下去、带领士兵走向荣耀。成为 Master of Command。

 

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