








The Use of Life
《命途》是一款采用2D风格、拥有多结局的日式角色扮演游戏。玩家的不同选择将影响主角的【执念】、性格与思维方式,而游戏结局也会根据你所选择的“命途”而发生变化。
主角的【生命】是用来追求个人目标,还是用于帮助他人,完全由玩家决定。游戏会根据你对【生命】的运用方式呈现不同的结局,但并没有传统意义上的【好结局】或【坏结局】之分。
■ 结合【静与动】的刺激战斗系统
本作的战斗系统融合了回合制策略与快速反应事件(QTE)的动作元素。
敌我双方每回合各有三次行动机会,玩家需在【如何应对敌人的强力攻击】、【如何高效使用必杀技】等细节上制定战术,这些决策将直接影响战斗的胜负。
面对初次无法战胜的敌人,通过多次挑战逐渐掌握攻略方法并最终获胜,特别是在BOSS战中克服生死一线的紧张感,击败强敌后将带来极大的成就感。
■ 独特的事件机制
游戏中加入了多种独特的随机事件,部分事件采用类似TRPG的掷骰判定机制。
同一事件根据玩家的选择与判定结果,可能导致截然不同的结局。
玩家可以选择谨慎行事或强行突破,这些行动不仅反映个人偏好,还会影响主角后续的思考方式。
■ 丰富的角色成长系统
主角通过诅咒获得超凡力量,在一次次生死战斗中积累经验,强化自身属性。不同属性的提升不仅增强战斗能力,还会对探索过程中的事件产生显著影响。
此外,升级后可以强化不同职业,学习多种技能。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
